Development of modified domino card teaching aids on the subject of earth structure and its development to improve learning outcomes of students in junior high school
DOI:
https://doi.org/10.58362/hafecspost.v5i1.151Kata Kunci:
teaching aids, modified domino cards, earth structure, development researchAbstrak
The limited availability of interactive and effective teaching aids in science education, particularly for abstract topics such as the structure of the Earth and its development, remains a challenge at the junior high school level. Existing learning media often fail to actively engage students and to support optimal conceptual understanding, resulting in low learning outcomes. Although game-based learning media such as domino cards have been shown to enhance student engagement, their systematic development and validation as teaching aids for Earth structure material remain limited. This study aims to develop and evaluate the feasibility of modified domino card teaching aids in terms of validity, practicality, and effectiveness in improving student learning outcomes. The study employed the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) development model with a one-group pretest–posttest design. The validity of the teaching aids was assessed by five experts, consisting of three lecturers and two educators. Limited trials involving 10 students were conducted to measure practicality and effectiveness. The results showed that the modified domino card teaching aids achieved a validity score of 0.80 (very valid), a practicality score of 0.92 (very practical), and an average N-gain of 0.91 (high). These findings indicate that the developed teaching aids are valid, practical, and effective for improving junior high school students’ learning outcomes.
Abstrak. Keterbatasan alat peraga yang interaktif dan efektif dalam pembelajaran IPA, khususnya pada materi yang bersifat abstrak seperti struktur bumi dan perkembangannya, masih menjadi tantangan di tingkat sekolah menengah pertama. Media pembelajaran yang tersedia umumnya belum mampu melibatkan peserta didik secara aktif serta mendukung pemahaman konsep secara optimal, sehingga berdampak pada rendahnya hasil belajar. Meskipun media pembelajaran berbasis permainan seperti kartu domino terbukti meningkatkan keterlibatan siswa, pengembangannya sebagai alat peraga yang dirancang secara sistematis dan tervalidasi khusus untuk materi struktur bumi masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi kelayakan alat peraga kartu domino modifikasi ditinjau dari aspek validitas, kepraktisan, dan keefektifan dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan desain one-group pretest–posttest. Validitas alat peraga dinilai oleh lima validator yang terdiri atas tiga dosen dan dua pendidik. Uji coba terbatas melibatkan 10 peserta didik untuk menilai kepraktisan dan keefektifan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat peraga kartu domino modifikasi memiliki nilai validitas sebesar 0,80 dengan kategori sangat valid, nilai kepraktisan sebesar 0,92 dengan kategori sangat praktis, serta nilai N-gain rata-rata sebesar 0,91 dengan kategori tinggi. Temuan ini menunjukkan bahwa alat peraga kartu domino modifikasi layak digunakan sebagai media pembelajaran IPA dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik SMP.
Referensi
Ahmad, L. N. (2024). Pengembangan multimedia interaktif berbasis Android pada materi struktur bumi dan perkembangannya. PSEJ (Pancasakti Science Education Journal), 9(1), 67–77. https://doi.org/10.24905/psej.v9i1.195
Anisa, N. F., Nainggolan, G. T., Sihombing, W. S., Suyanti, R. D., & Pardosi, S. M. (2025). Systematic literature review: Efektivitas penggunaan media pembelajaran pada materi listrik dan magnet. Jurnal Media Akademik (JMA), 3(11). https://jurnal.mediaakademik.com/index.php/jma/article/view/3460
Annur, S., Rusilowati, A., Suprijadi, S., & Sumarni, W. (2022). Pengajaran IPA, pendekatan STEM dan kearifan lokal dalam mitigasi bencana: Sebuah studi review tahun 2011–2019. Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana, 5(1), 1075–1080. https://proceedings.unnes.ac.id/snpasca/article/view/1627
Arikunto, S. (2013). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Rineka Cipta.
Arinna, O., & Nikmaturofidah, F. (2022). Pengembangan kartu domino sebagai media pembelajaran materi suhu dan perubahannya. GRAVITASI: Jurnal Pendidikan Fisika dan Sains, 5(2), 37–42. https://doi.org/10.33059/gravitasi.jpfs.v5i02.6659
Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran. Rajawali Pers.
Azwar, L. R. (2012). Reliabilitas dan validitas (Edisi 4). Pustaka Pelajar.
Azwar, S. (2012). Reliabilitas dan validitas. Pustaka Pelajar.
Borg, W. R., & Gall, M. D. (2003). Educational research: An introduction (7th ed.). Longman.
Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer.
Djamarah, S. B., & Zain, A. (2013). Strategi belajar mengajar. Rineka Cipta.
Fitri, M. (2021). Analisis keterbatasan media pembelajaran IPA pada siswa SMP. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Sains, 3(1), 12–20. https://doi.org/10.51878/learning.v5i4.7508
Hake, R. R. (1999). Analyzing change/gain scores. AREA-D American Educational Research Association, Division D, Measurement and Research Methodology.
Indah, R. A., & Fadilah, M. (2024). Literature review: Pengaruh media pembelajaran literasi visual terhadap hasil belajar biologi siswa SMA. Biodik, 10(2), 188–198. https://doi.org/10.22437/biodik.v10i2.33803
Khumaeroh, N., Nurhayati, & Jaelani. (2021). Pengembangan media pembelajaran IPA berupa kartu domino untuk meningkatkan keaktifan belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran IPA, 6(1), 45–56. https://doi.org/10.1234/uniedu.v2i1.43
Marian, L., & Yansyah, M. (2019). Media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan hasil belajar IPA. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 5(2), 100–107.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). Cambridge University Press.
Mudhoffar, A. (2024). Pengembangan bahan ajar interaktif berbasis augmented reality berbantu aplikasi Assemblr Edu pada materi struktur bumi. Jurnal Teknologi Pendidikan, 12(3), 123–135. https://digilib.uinkhas.ac.id/37735/
Mumpuni, A., & Supriyanto, A. (2020). Pengembangan kartu domino sebagai media pembelajaran kosakata bagi siswa kelas V sekolah dasar. Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 29(1), 88–101. https://doi.org/10.17977/um009v29i12020p88-101
Munir. (2013). Multimedia: Konsep & aplikasi dalam pendidikan. Alfabeta.
Mutia, A., Istyadji, M., & Hafizah, E. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif Articulate Storyline materi zat aditif kelas VIII SMP. Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi (JPST), 2(4), 1071–1075. https://doi.org/10.47233/jpst.v2i4.1377
Nastiti, A. T., Hidayah, N., Annur, S., Iberahim, Y., & Sya’ban, M. F. (2024). Kajian literatur: Pembelajaran IPA terpadu di sekolah menengah pertama. Hamzanwadi Journal of Science Education, 1(1), 1–9. https://doi.org/10.29408/hijase.v1i1.25602
Nieveen, N. (1999). Prototyping to reach product quality. In J. van den Akker, R. Branch, K. Gustafson, N. Nieveen, & T. Plomp (Eds.), Design approaches and tools in education and training (pp. 125–140). Kluwer Academic Publishers. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-94-011-4255-7_10
Ningtias, R., Yusmar, F., Bachtiar, R. W., Iffah, F., & Wahyuni, S. (2025). Studi literatur: Analisis penggunaan pop-up book sebagai media pembelajaran IPA SMP. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 290–301. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/28313
Nirwana, I., Nurcahyo, M. A., & Listiarini, Y. (2023). Pengembangan media kartu domino pada pembelajaran IPA materi struktur dan fungsi tumbuhan kelas IV SD. Jurnal Edukasi, 1(3), 325–335. https://doi.org/10.60132/edu.v1i3.189
Nurfitriyanti, M., & Lestari, W. (2016). Penggunaan alat peraga kartu domino terhadap hasil belajar matematika. Jurnal Kependidikan dan Pengajaran Matematika, 2(1), 10–15. https://www.journal.lppmunindra.ac.id/index.php/jkpm/article/view/1192
Nurhakim, S. S., Latip, A., & Purnamasari, S. (2024). Peran media pembelajaran komik edukasi dalam pembelajaran IPA: A narrative literature review. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(2), 417–429. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i2.1551
Prastowo, A. (2015). Panduan kreatif membuat bahan ajar inovatif. Diva Press.
Rajagukguk, K. P. (2022). Problematika penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi dalam pembelajaran sains di sekolah dasar. Jurnal Binagogik, 9(1). https://doi.org/10.61290/pgsd.v9i1.57
Santika, D., & Kurnia, I. R. (2025). Pengembangan media pembelajaran kartu domino untuk meningkatkan pemahaman konsep IPA kelas VI di SDN Bojongmangu 01. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 611–623. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.23637
Sumarni, R. A., Kumala, S. A., & Widiyatun, F. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis permainan kartu domino pada pokok bahasan fisika gerak. OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika, 6(2), 227–236. https://uniflor.ac.id/e-journal/index.php/optika/article/view/2226
Sund, R. B., & Trowbridge, L. W. (2007). Teaching science by inquiry in the secondary school. Merrill Publishing.
Wulandari, A. (2022). Efektivitas penggunaan media kartu domino dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Inovasi, 3(1), 91. https://doi.org/10.37985/murhum.v3i1.91
Wulandari, A., & Laili, A. M. (2025). Pengembangan media flashcard berbantuan permainan kartu domino pada mata pelajaran IPAS materi alat indera manusia kelas IV SD Negeri Samir. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 224–239. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32156
Zahro, N. F., Nengtias, S., Mefiani, S., Susendra, M. A., & Masfuah, S. (2024). Uji validitas media smart box pada mata pelajaran IPA materi sumber energi pada siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam (JP-IPA), 5(2), 83–90. https://doi.org/10.56842/jp-ipa.v5i2.311
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Rachel Yesianti Argita, Syubhan Annur, Ellyna Hafizah

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.


















